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FASE 2 - AJUSTES ADICIONALES ⏰ 10'aprox

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Esta página contiene las instrucciones específicas de la Segunda Fase de la cuarta sesión para desarrollar el juego del Puente de las Flores

Con nuestro personaje ya funcionando, vamos a cambiar ciertos parámetros para que se comporte de la manera correcta.

En primer lugar, vamos a cambiar la velocidad de movimiento, ya que es demasiado lento. Para ello, seleccionamos el controlador, y en el inspector, desplegamos la pestaña del script Third Person Character, y cambiamos el valor de Move Speed Multiplier a 1.5.

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Para que choque con los peatones, tendremos que modificar los prefabs de los peatones añadiendo un collider.

Un Collider en Unity es un componente que define la forma física de un objeto para detectar colisiones sin afectar su apariencia visual.

Seleccionamos un peatón, y en el inspector > Add Component > Capsule Collider.

Ajustamos la forma del collider pulsando el botón Edit Collider o cambiando los valores en el inspector. Estos son los valores que hemos utilizado nosotros. Repetimos el proceso para todos los prefabs de los peatones.

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El último paso va a ser añadir paredes y techo a nuestra escena para que nuestro personaje no se pueda salir del mapa, y evitar que se caiga al vacío.

Si hemos utilizado Mapa_Prefab para crear la escena, podemos saltarnos este paso, ya que el mapa ya tiene paredes.

Para crear una pared, tendremos que hacer click derecho en la jerarquía > 3D Object > Plane.

Utilizando el editor 3D de la escena y el componente Transform del inspector vamos ajustando nuestras paredes y el techo al tamaño del mapa. Estos son los valores de las nuestras.

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Por último, desactivamos el Mesh Renderer de cada plano en el inspector para que sean invisibles, y los agrupamos en un objeto “Paredes” en la Jerarquía.

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