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FASE 3 - CREAR LOS LADRONES ⏰ 25' aprox

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Esta página contiene las instrucciones específicas de la Tercera Fase de la cuarta sesión para desarrollar el juego del Puente de las Flores.

Con el controlador ya en el juego, vamos a hacer que algunos peatones roben tiestos.

El primer paso es crear los prefabs de los peatones que roban macetas.

Nos vamos a la carpeta en la que tenemos los prefabs de los peatones PolygonCity > Prefabs > Characters, y duplicamos todos los prefabs de peatones que van apareciendo en nuestra escena, y vamos a cambiar su nombre, añadiendo al principio “Indicador_”, seguido de su nombre original.

Es importante utilizar este nombre en los prefabs, ya que en los scripts comprobaremos si son ladrones o no mediante el nombre del prefab.

Para ello, seleccionamos el prefab del peatón y pulsamos Ctrl+C y Ctrl+V, y Click Derecho > Rename a la copia.

El siguiente paso será editar los prefabs. Primero le vamos a añadir una maceta a la mano.

Abrimos el prefab de un ladrón y nos vamos a nuestra carpeta de prefabs (Assets > Prefabs) y arrastramos el prefab de la maceta a la Jerarquía, quedando como hijo de Hand_L o Hand_R.

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Después, escalamos, trasladamos y rotamos la maceta, quedando de la siguiente manera.

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Vamos a añadir también un indicador en los pies. Utilizamos para ello el prefab SM_Prop_Pipe_Part_Connect_01”. Lo encontraremos en PolygonCity > Prefabs > Props.

Podemos arrastrarlo a nuestra carpeta de Characters para mayor comodidad. Abrimos el prefab, y cambiamos posición, rotación y escalado, quedando de esta manera.

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El siguiente paso será cambiarle el material. Utilizamos el material “Indicadores” en la carpeta Assets > Materials, y por último lo arrastramos a nuestro prefab.

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Por último, vamos a añadir una luz roja en los pies del peatón. Para ello, click derecho en la Jerarquía de nuestro prefab Light > Spot Light. La seleccionamos, y en el inspector, cambiamos los valores de posición y rotación en la pestaña Transform y rango, ángulo de foco, color e intensidad en la pestaña Light por los siguientes.

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Para mayor comodidad al hacerlo con los demás prefabs de peatones, podemos crear un prefab de nuestra luz, para simplemente arrastrarla al prefab de los ladrones.

Nos vamos al inspector, seleccionamos nuestra Spot Light, y la arrastramos a la carpeta en la que tenemos nuestros prefabs de peatones y ladrones.

Después, cuando vayamos a crear el siguiente prefab de un ladrón solo tendremos que arrastrar el indicador de los pies y luz al prefab del ladrón, y no tendremos que repetir el proceso entero.