FASE 4 - ANIMACIÓN DE LOS PEATONES⏰ 20' aprox
Vamos a hacer ahora que los peatones tengan una animación de caminar mientras se mueven.
En primer lugar, vamos a la carpeta SyntyStudios > Prefabs > Characters, creamos un nuevo animator (Click derecho > Create > Animator Controller) y lo abrimos haciendo doble click sobre él.
El siguiente paso es añadir una animación a nuestro animator. Utilizaremos una animación ya creada, que está en la carpeta Standard Assets > Characters > ThirdPersonCharacter > Animation.
Buscamos Humanoid Walk y la arrastramos al animator.

Volvemos a la carpeta de los prefabs de los peatones (PolygonCity > Prefabs > Characters)
Seleccionamos cada uno de nuestros prefabs, y en el inspector, en la pestaña animator, arrastramos nuestro animator al campo Controller y deshabilitamos la opción Apply Root Motion.

El último paso será editar los prefabs de los peatones, ya que se ven demasiado pequeños.
Aumentamos su tamaño haciendo doble click en cada prefab del peatón, y en la pestaña Transform del inspector, aplicamos un escalado en todos los ejes de 1.5.

También vamos a hacerles la cabeza más grande. Dentro del prefab, en la Jerarquía, buscamos Neck, lo seleccionamos, y en el inspector, aplicamos una escala de 1.5 en todos los ejes como hemos hecho antes.

Repetimos para todos los peatones, y pulsamos Play para comprobar el funcionamiento.
Ahora deberían aparecer en la escena caminando.