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FASE 4 - ANIMACIÓN DE LOS PEATONES⏰ 20' aprox

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Esta página contiene las instrucciones específicas de la Cuarta Fase de la tercera sesión para desarrollar el juego de El Puente de las Flores.

Vamos a hacer ahora que los peatones tengan una animación de caminar mientras se mueven.

En primer lugar, vamos a la carpeta SyntyStudios > Prefabs > Characters, creamos un nuevo animator (Click derecho > Create > Animator Controller) y lo abrimos haciendo doble click sobre él.

El siguiente paso es añadir una animación a nuestro animator. Utilizaremos una animación ya creada, que está en la carpeta Standard Assets > Characters > ThirdPersonCharacter > Animation.

Buscamos Humanoid Walk y la arrastramos al animator.

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Volvemos a la carpeta de los prefabs de los peatones (PolygonCity > Prefabs > Characters)

Seleccionamos cada uno de nuestros prefabs, y en el inspector, en la pestaña animator, arrastramos nuestro animator al campo Controller y deshabilitamos la opción Apply Root Motion.

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El último paso será editar los prefabs de los peatones, ya que se ven demasiado pequeños.

Aumentamos su tamaño haciendo doble click en cada prefab del peatón, y en la pestaña Transform del inspector, aplicamos un escalado en todos los ejes de 1.5.

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También vamos a hacerles la cabeza más grande. Dentro del prefab, en la Jerarquía, buscamos Neck, lo seleccionamos, y en el inspector, aplicamos una escala de 1.5 en todos los ejes como hemos hecho antes.

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Repetimos para todos los peatones, y pulsamos Play para comprobar el funcionamiento.

Ahora deberían aparecer en la escena caminando.