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FASE 4 - ILUMINACIÓN Y CÁMARA⏰ 15' aprox

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Esta página contiene las instrucciones específicas de la Cuarta fase de la segunda sesión para desarrollar el juego de El Puente de las Flores.

Vamos a iluminar la escena, para que sea mas agradable a la vista y quede con colores más vivos.

En nuestro caso, hemos utilizado la luz direccional que ya viene en la escena, ajustando su intensidad a 1.2, y también hemos añadido otra luz direccional que apunta hacia abajo, con una rotación de (90, 0, 0) y una intensidad 0.6.

Después, en el editor de la escena, seleccionamos la primera luz y la rotamos hasta que nos guste como quedan las sombras.

Ahora seleccionamos nuestro objeto Main Camera, que estará en nuestra escena. En el inspector, cambiamos el campo Projection, de Perspective a Orthographic.

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Con la cámara seleccionada, en la ventana de la Escena, nos aparecerá abajo a la derecha una imagen, que es lo que ve nuestra cámara. Si queremos verlo más grande, le damos a la pestaña de Game.

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Estos son los valores que hemos utilizado para nuestra cámara, los más importantes son la posición, la rotación, escala y tamaño.

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Ahora que tenemos una vista de cámara, podemos algunos posibles arreglos para nuestra cámara en concreto.

Por ejemplo, podemos ver que nuestros árboles no se ven del todo bien. También observamos que tapan las papeleras de la acera de abajo.

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Para solucionar esto, rotamos los árboles 90º en el eje Y, y movemos las papeleras. Este es el resultado de nuestros cambios.

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Por otra parte podemos ver que el fondo se ve de color azul en la parte superior de la pantalla. Para solucionarlo vamos a añadir a nuestra escena suelos de parque para que se vean de fondo.

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Utilizamos el prefab SM_Env_Grass_01, y lo colocamos detrás de la barandilla que se ve arriba en nuestra cámara, en nuestro caso, posición (-35, 0, 50). Vamos duplicándolo hasta rellenar nuestra fila, y en la jerarquía, creamos un elemento padre “Parque” para agruparlo.

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