FASE 2 - FUNCIONAMIENTO DE GENERADORES⏰ 15' aprox
Para que nuestros scripts anteriores funcionen, tenemos que asignarlos a los objetos adecuados en nuestra escena.
Seleccionamos nuestro objeto “GeneradorCoches” y arrastramos el script GeneraCoches al inspector, o bien, en el inspector pulsamos el botón “Add Component” y buscamos nuestro script GeneraCoches. En el inspector aparecen varios campos a rellenar:

En primer lugar, una lista de prefabs de coches. Desplegamos la lista, y pulsamos el botón + para crear elementos vacíos en ella. Después añadimos los prefabs de la carpeta PolygonCity > Prefabs > Vehicles arrastrándolos.
También arrastramos el destino que hemos creado en la escena a “Destination Point” en el inspector.
Los dos últimos valores son para definir el intervalo de tiempo en el que se generan los coches, podemos dejarlos con su valor por defecto.

Por último, para que nuestros coches se muevan, asignamos el script “MoverCoche” a todos los prefabs que hay en la carpeta de Proyecto, de la misma manera que lo hemos hecho para el generador.
Podemos pulsar el botón Play en la parte superior para comprobar el funcionamiento.
Después de unos segundos, deberían ir apareciendo coches en el carril en el que hemos situado el generador.
Por último, seleccionamos en la jerarquía los dos objetos, “GeneradorCoches” y “DestinoCoches”, pulsando la tecla ctrl y los duplicamos. Los movemos al centro del otro carril (X: -2.5).
Los volvemos a duplicar y los ponemos en el último carril (X: -7.5), pero en este caso intercambiamos sus posiciones para que los coches vayan en el sentido contrario. Pulsamos el Play para comprobar que todo funciona, viendo un resultado como este, con los coches moviéndose:

En nuestro caso, hemos escalado los prefabs de los coches en todos los ejes a 1.3, ya que se ven demasiado pequeños, pero no es necesario.
