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Instrucciones
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FASE 4 - CREACIÓN DE LA ESCENA⏰ 30' aprox

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Esta página contiene las instrucciones específicas de la Cuarta Fase de la primera sesión para desarrollar el juego de El Puente de las Flores.

Con nuestro proyecto ya creado, vamos a descargar los recursos de Polygon City.

Accedemos al siguiente enlace para descargar el pack.

Pack de Polygon City

Tendremos que crear una cuenta si no la tenemos, o entrar en nuestra cuenta en caso de que tengamos.

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Para tener acceso gratuito a este pack, puedes pedirnos un código por Discord, Whatsapp, o enviándonos un correo electrónico.

Introducimos el código, y nos aparecerá la siguiente pantalla, en la que el precio se actualiza a 0.00€

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Rellenamos los campos con nuestros datos, y pulsamos en el botón de Complete order.

Pulsamos después en My Downloads, buscamos el pack de Unity en la lista y lo descargamos.

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Los pasos anteriores sólo los tiene que realizar el profesor. Una vez que hayamos descargado el archivo, se lo pasamos a los alumnos para que lo importen en su proyecto. También podemos dejar un proyecto ya creado con el pack importado en los ordenadores de los alumnos.

Vamos a importarlo ahora a nuestro proyecto de Unity. Para ello, nos vamos al menú superior > Assets > Import Package > Custom Package…

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Se nos abrirá una ventana emergente en la que tendremos que seleccionar el archivo en nuestro equipo. Seleccionamos el archivo que acabamos de descargar, y nos aparecerá esta otra ventana.

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Pulsamos en Import, y aparecerá en nuestro proyecto una nueva carpeta, llamada PolygonCity.

Entramos y vamos a la carpeta Prefabs. En PolygonCity, los prefabs están divididos en varias carpetas. En la carpeta de Enviroments encontraremos todos los elementos de nuestro suelo: bloques de calzada, de acera, etc.

Arrastramos uno hasta nuestra ventana de Scene.

En la ventana Inspector, componente Transform, podemos ver su posición, rotación y escala. Podemos crear nuestra propia calle arrastrando distintos prefabs, y ajustando las propiedades anteriores.

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Por ejemplo, para crear este trozo de carretera, añadimos tres prefabs:

SM_Env_Road_YellowLines01”, “SM_Env_Road_01” y “SM_Env_Road_Bare_01” a nuestra escena. Uno lo dejamos tal cual está (Posición 0, 0, 0), otro, lo posicionamos en (-5,0,0), y el otro en (-10, 0, 0).

Para ordenar nuestra escena, creamos un objeto vacío (Click derecho en Jerarquía > Create Empty). Cambiamos su posición a (0, 0, 0), y en la ventana Jerarquía, seleccionamos los tres bloques (pulsando la tecla Shift, pulsamos el primer y el último elemento en la jerarquía; o pulsando la tecla Control, y pulsando en los tres elementos), los arrastramos al elemento vacío, y lo renombramos, por ejemplo, como Fila_Carretera.

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Este paso, además de hacer que nuestra escena quede más ordenada y sea más fácil encontrar elementos en el inspector, nos permitirá manipular elementos más fácilmente, por ejemplo, ahora podríamos duplicar el elemento Fila_Carretera, y moverlo, en lugar de tener que duplicar cada bloque por separado.

En la jerarquía, click derecho a Fila_Carretera > Duplicate, y en el inspector, movemos el elemento duplicado a la posición (0, 0, 5)

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Dejamos tiempo a los alumnos para que vayan creando su propia escena. Durante este tiempo sería recomendable que creasen una parte importante de la escena, por ejemplo, la parte de la carretera, o una acera.

Cuando esté terminada la carretera, creamos un elemento vacío con nombre, por ejemplo, “Carretera” y arrastramos todos los elementos dentro, de la misma forma que hemos creado “Fila_Carretera”.

Es recomendable que exploren todos los prefabs de PolygonCity, para que puedan personalizar el escenario, por ejemplo, poniendo un paso de cebra, o cualquier otro elemento en la carretera distinto a los que ya hay.