FASE 3 - DECORACIONES⏰ 20' aprox
En siguiente lugar vamos a descargar el paquete de Unity explicado en esta sección.
InstruccionesEn este paquete, aparte de la escena ya creada (que no vamos a utilizar), tenemos un prefab del conjunto de flores que hay en cada acera. No lo vamos a hacer desde cero ya que es un trabajo demasiado largo.
Una vez descargado, arrastramos el prefab Macetas a nuestra escena
En nuestro caso, hemos posicionado las macetas en (-24, 0, 6), pero puede variar dependiendo de nuestra escena. Lo importante es que esté en el centro de la acera.
Una vez que esté posicionada correctamente, la arrastramos en la jerarquía dentro de la acera en la que la hayamos situado.
Ahora podemos, o bien repetir el proceso en la otra acera, o bien duplicar nuestra acera con las flores, moverla y rotarla y sustituirla por la otra.
Una vez añadidas las macetas, vamos a añadir más decoraciones a nuestra escena. En nuestro caso, hemos añadido papeleras y bancos en el suelo, y también árboles y farolas que salen de las flores.
Por último, hemos añadido semáforos, los cuales hemos creado nosotros a partir de varios prefabs de Polygon City.
En Polygon City, en la carpeta de prefabs Props, hemos utilizado SM_Prop_LightPole_Base_01 para las farolas, SM_Prop_ParkBench_01 para los bancos y SM_Prop_Trashbin_01 para las papeleras.
En Enviroments podemos encontrar los árboles, en nuestro caso SM_Env_Tree_02.
Para colocar los bancos y papeleras, es importante situarlos en el centro del espacio que queda entre las flores y el final de la acera, de tal manera que puedan pasar peatones a cada lado de estos obstáculos.
En nuestro caso, vamos a colocar cuatro bancos a cada lado del puente, y los vamos a posicionar con el valor 26.5 en su coordenada X. En la coordenada Z, les vamos a dar los valores 5, 15, 30 y 45 respectivamente. También vamos a colocar una papelera en el hueco que queda en el centro, con las coordenadas (-26.5, 0, 22.5).
Al otro lado de la acera, vamos a colocar dos papeleras, con valores de 18.2 en su coordenada X, y 12.5 y 32.5 en su coordenada Z.
Estos son nuestros valores, pero pueden cambiar dependiendo de como hayamos hecho nuestra escena.
Vamos a colocar también cuatro farolas y tres árboles que salgan de nuestras flores.
A las farolas, les vamos a asignar el valor -22.5 en su coordenada X, y 7.5, 17.5, 27.5, 37.5 respectivamente en el eje Z.
A continuación, colocamos un árbol con el mismo valor en X, y también cambiamos los valores de su escala y posición en el eje Y a 1.5.
Lo duplicamos dos veces, y cambiamos sus posiciones en el eje Z a 12.5, 22.5 y 32.5 respectivamente.
Por último, vamos a crear los semáforos. Lo haremos utilizando los prefabs SM_Prop_Billboard_Pole_01, SM_Prop_LightPole_Lights_02 y SM_Prop_LightPole_CrossLights_01.
Los colocamos en nuestra escena, y en la jerarquía, arrastramos los dos últimos al primero, para que queden como hijos.
Podemos arrastrarlo a nuestra carpeta de Prefabs del proyecto, para crear así nuestro propio prefab.
Por último, escalamos los hijos, de tal manera que queden con estos valores, aunque los podemos ajustar a nuestro gusto:
Los duplicamos y ponemos dos semáforos en nuestra escena.
Después, en la jerarquía, creamos un objeto vacío al que llamaremos Decoraciones. Añadimos todos los elementos como hijos, y después, añadimos Decoraciones como hijo a nuestra acera.
Duplicamos, rotamos y reposicionamos la acera y la sustituimos por la otra acera, que aún no tiene decoraciones.